本文作者:cysgjj

做艺术作品教程,做艺术作品教程***

cysgjj 2024-03-31 43
做艺术作品教程,做艺术作品教程***摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于做艺术作品教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍做艺术作品教程的解答,让我们一起看看吧。如何自己制作动画视频?一般美术培训班都...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于做艺术作品教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍做艺术作品教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何自己制作动画视频?
  2. 一般美术培训班都是怎么上课的?

如何自己制作动画视频

这要看你要做什么样的动画了,要特效NB的就用AE,简单快速点的动画就用Flash、万彩动画大师

AE

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图片来源网络,侵删)

AE的功能很强大,特别是做特效NB,许多狂拽酷炫***炸天的特效就是大神用AE做出来的。但是对电脑配置要求较高,而且操作复杂,新手就不推荐用这个了,比较适用于专业制作***的人员。

Flash

用最广动画制作软件就是Flash了,动画质量高好速度快。什么4399、网络广告网站上的动画基本上都是Flash制作,在HTML有强大的优势,但是只能用专属格式,必须通过flash player才可以进行播放或浏览,不利于跨平台宣传。目前动画制作软件众多,Flash也渐渐没落了。

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万彩动画***

万彩动画***是一款国产免费MG动画制作软件,页面简洁,操作简单,内置有许多的素材模板和背景素材,不用自己到处找素材,节省时间。还支持手绘动画效果,可以将时下最流行的手绘动画特效灵活应用到动画***中。可是说是对动画制作的新手十分友好了,轻松上手,简单粗暴。

题主你好,我来回答你的问题

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(图片来源网络,侵删)

想自己做一段动画,首先第一步就要确定剧本了,如果你平时就是一个脑洞大开的人,完全可以自己写剧本啊,个人建议如果是你自己做的话,可以写进去一两个角色,这一段小故事就可以,一分钟两分钟,就可以了,太长或者角色太多的话工作量实在太大。

有了剧本,接下来就是角色和场景设计了。这个就需要有很专业的美术基础了,或者是有学过设计的人来帮忙做。

然后就是确定用什么形式去做这个动画了,我所了解的有三种,定格动画,二维动画,三维动画。

定格动画就是需要你手工能力一些,因为角色和场景都需要你手动做出来,我们大学的时候,学过做一些手办,角色的骨骼是用铁丝弯出来的,然后再用细铁丝绑起来固定住,然后就是糊上泥塑专用泥,捏出来人物的脸,五官,放烤箱里烤硬。在经过打磨光滑,上色。就完成了。当然,我们做的只是手办,角色骨骼只有一个,是动不起来的,具体怎么能让角色动起来,就不多说了,因为我也不会,没做过。

二维动画,就不多说了,因为不专业。

因为我是做三维动画的嘛,这里多说说三维动画怎么去完成的。拿到设计好的角色和场景之后,第一步就是建模型了,我们用的三维软件是maya,如果你是初学者的话,那需要学习的东西还是挺多的,至少要学会maya的几乎是所有模块了。包括,建模,贴图,绑定,动画,灯光,渲染,合成,然后剪辑还需要学一下剪辑软件,用pr就可以,音频如果只是需要音效的话,也可以从网上找音效素材库。自学的话,网上有好多教学***,可以去刷一下教程。建模过程,需要造型准确,更接近原话设计。建模需要用到的***软件是zb,一个雕刻软件,或许你制作处理的动画,不需要雕刻,直接用maya就可以了。贴图就是找图片,需要用到的软件ps,有时候也需要你画出来自己想要的贴图,纹理,还有处理贴图颜色。绑定和动画。就在maya里就可以完成,绑定也有插件,用插件比自己手动绑要快很多,节省很多时间,重要的是刷权重,角色动起来会不会出现局部拉伸啊,穿帮啊,就要看权重刷的好不好了。动画就是让角色动起来,可以看一下《动画师生存手册》这本书,一个老外写的,很棒,还有就是要明白动画的十二法则。做完了动画,就是打灯光渲染环节了,这个都可以在maya里完成。

最后就是剪辑和配乐了。希望可以帮助到你。


制作动画***,比较专业可以用adobe premiere,业余就用会声会影,我就是用会声会影自学制作动画***,首先得挑选素材,比如可以先剪辑一些动画的片段,然后再合成一个***,去掉原***的声音,加入自己的配音,这是比较简单,适合业余爱好来制作动画***,也可以用一些动漫美图,经过裁剪,让图片大小一致,再配上背景音乐,也是一个动画***,制作动画***最难的就是找素材,整理素材,必须要有充分的时间和充分的耐心,还要有不怕失败的平常心,才能做成让人认同的动画***。

感谢邀请,首先要确定你想要做什么样的动画,因为动画***的种类是非常多的

1,简单的多张图片联合起来播放,这也属于动画***,这种动画制作简单,只需要收集好素材,然后利用一些制作软件即可完成,例如ps,pr,甚至利用wps做成幻灯片也可以满足此类需求。

2,二维动画,制作二维动画推荐使用flash,首先也需要先构思剧本,然后画出动画中设计的角色道具场景等,再依次给他们制作出运动的关键帧,最后输出动画。

3,三维动画,三维动画个人觉得难度会大一些,可以理解为在计算机中建立一个虚拟的世界,然后让它运作起来。同样需要有剧本,然后镜头,制作动画所需要的模型,包括角色,场景道具等,接着便是调动画,然后打灯光,灯光便是模拟现实,需要灯光来照明一切,最后渲染,合成,输出动画。值得一提的是,三维动画渲染是一帧一张图片,一秒钟一般是24或者25帧,然后把这些图片合到一起,便成了会动的***。

以上结论仅代表个人观点,只是一个大的概括,不一定就是全部,希望对你有帮助


如何自己制作动画***?

受邀荣幸!谢谢信任。回答如下,算是对邀请的回敬!

一、所用软件

AE、PR、会声会影都可以。建议用PR,为什么实践之后就知道了。

二、所用素材

1、用PS、Flash制作动画

2、网上下载动画

3其它渠道获取动画

三、引领操作

1、打开AE、PR、会声会影都可以

一般美术培训班都是怎么上课的?

不知道你想问的是哪个年龄段的美术培训班上课方式,接下来我会分别列出2~18岁的美术班的上课模式。

2~3岁,画画在这个年龄段的教学更多偏向于早教形式,通过画画的方式去培养孩子的独立能力,专注力,表达能力,语言倾听等。所以这个阶段的课程的趣味性很高,材料很丰富。上课时间一般40分钟到1个小时,每节课都有一个主题,教学目标分为知识点和能力点,画画形式以拼贴手工为主。上课流程是课前引导,学科链接,想象力引导,艺术创作,分享交流,2~3岁的课前引导时间较长。

3~4岁,这个年龄段的孩子教学偏向创造力思维。所以画画以涂鸦式为主,材料一般为水粉,水彩,结合少部分的拼贴。上课方式偏向轻松开放,可以接纳所有小朋友的想象力。所以对于小朋友的创作想法也是非常鼓励的。

5~6岁,5到6岁的孩子有一定的空间理解能力和认知能力。所以教学目标偏向技法,偏向审美能力的培养。会开始接触一些艺术***,建筑师的作品开始去理解作品。上课方式以画为主,留给更多孩子的画画时间,让他们去创作,去勇于表达。摒弃概念式绘画

7~9岁,开始大量接触不同的艺术流派,绘画***,开始去理解观念艺术,并且鼓励孩子的作品除了有好的创意以外,能够给作品注入自己的理念。上课方式除了个人创作的空间,也会有分组去完成一幅作品。

9~12。上课时间会延长,一般90分钟到120分钟,老师的教学方式开始让孩子有一定的观察能力去写生,去感受物体。并表达出来,一般是老师先讲一个主题,然后介绍主题相关的作品,进行艺术鉴赏,然后会摆出一些物品,让学生去创作,创作材料不限。

12~18。以专业的美术教学为主,学到这个年龄段的学生,家长几乎都有考学要求。所以会开始学静物素描人体速写,以及色彩理论知识。然后进行大量的写生,[_a***_],再写生,老师会去做示范,改画,讲解各大美院的高分卷。

如果你想详细问哪一年龄段的上课,可以私信我[呲牙]

到此,以上就是小编对于做艺术作品教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于做艺术作品教程的2点解答对大家有用。

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