本文作者:cysgjj

艺术作品特效,艺术作品特效素材

cysgjj 2024-12-15 18
艺术作品特效,艺术作品特效素材摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于艺术作品特效的问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术作品特效的解答,让我们一起看看吧。囚徒科技的艺术挂件特效值得买吗?unity...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于艺术作品特效问题,于是小编就整理了3个相关介绍艺术作品特效的解答,让我们一起看看吧。

  1. 囚徒科技的艺术挂件特效值得买吗?
  2. unity 3d特效指的是什么?
  3. 影视后期合成特效和模型原画,哪个前景好、薪资待遇高且好找工作?

囚徒科技的艺术挂件特效值得买吗?

囚徒科技的艺术挂件特效值得买。

这是空军的紫色挂件,搭配信号枪可以触发鬼脸一般的红色雾气,相比空军的金色挂件雷电生成器特效也毫不逊色,说不定有很多玩家反而更喜欢紫色挂件火焰精灵,毕竟它上线的时候也算是空军的巅峰时代

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unity 3d特效指的是什么

unity3D的特效可以分为三种:

第一种,原始型(美术居重,俗称帧动画,2D游戏运用居多,难度__简单): 比如一个爆炸特效,美术事先做好从爆炸开始到烟雾散开等数张图片,程序里只需要不停的切换显示就能达到一个爆炸的效果

第二种,常用型(美术程序相当,粒子系统,2D、3D游戏都可运用,难度__一般): 比如一个爆炸特效,先在爆炸中心释放数枚粒子,向四周扩散,并在扩散途中根据扩散距离改变粒子状态或者再次生成其他粒子,形成一个爆炸效果。

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(图片来源网络,侵删)

第三种,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戏都可运用,难度__困难): 比如一个爆炸特效,在爆炸位置放置一个球体,通过shader控制球体表面的纹理显示以及更改更多的高级属性,便可以做出一个前两种方式完全无法达到的效果。

影视后期合成特效和模型原画,哪个前景好、薪资待遇高且好找工作

根据你的问题,我就说说游戏游戏原画和游戏特效之间的岗位区别吧。

首先是原画:目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。

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(图片来源网络,侵删)

其次是特效:特效是介于美术和动作之间,一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

【综上所述】

从要求方面来说,原画对个人的美术以及创造能力的要求都很高,特效在其次,但是对美术和动作都要有所了解。

从就业面方面来说,一个两百人的研发团队,大概一半是3d美术,几个策划,十几个程序,十几个是原画,十几个动作和极少数的几个特效。他们的就业是都不存在问题的。

从发展前景来说,我觉得两者都是不同的岗位,都是必不可缺的,没什么可比性,不过偷偷告诉你一个业界都知道的事情:很多总监都是原画出身,没听过哪个总监是特效出身的。不过这也是现在的情况,也许到你的时候,就会有不同的情况也说不定哦。

到此,以上就是小编对于艺术作品特效的问题就介绍到这了,希望介绍关于艺术作品特效的3点解答对大家有用。

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