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为什么东方project在日本诞生而不在中国出现?
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当然是有的,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》一样有着庞大的世界观、精美的人设、充满中国传统文化的作品。然而可惜的是,当时国内并没有可以媲美“东方Project”的同人产业和同人生产力。
针对题主所说的,我想先大致介绍一下“东方project”
《东方Project》(以下简称“东方”)是由日本同人游戏社团 上海爱丽丝幻乐团 (原名ZUNSOFT)最初制作的一系列同人游戏,在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等多方面的一个领域。
其最初的原作以游戏有主,分为 旧作 和 新作。
其中旧作基本以“弹幕射击(STG)”为主,奠定新作基础。
新作对于旧作,在世界观、任务、基础游戏系统都有了重新设定。所以也分为 正传、外传,游戏类型也有着“弹幕射击”和“格斗游戏(FTG)”。
国内同人文化是自20世纪90年代依托于互联网的发展同步壮大的。然而纵观欧美于日本,同人文化则已经经历了漫长的发展。例如日本同人文化是随着二战结束后,***文化的发展同步衍生出的。到20世纪90年代时已经经历了几十年的时间。
国内初期同人文化现状:
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网友一:很简单,这东西始终没有商业化,她的魅力对我来说是无可替代的,而且也不是不火,不是最近才做了个调查吗?问你是否会故意隐藏东方众的身份,大部分人很多人都选的是,包括我,而且圈子里面大多数青年和中年人偏多,各种大佬小厨们很多,真爱粉很多,圈子小也是好事。
网友二:谁说东方project人气不高,只是最近不火了而已。东方project曾经血洗过b站,现在在b站还有很多关于东方project的各种活动,至今在上海会展中心有东方的专区。负责东方project音乐的上海爱丽丝幻乐团目前只有一个人。
网友三:东方在中国一直以来都是靠本子,***,同人小说,同人动漫(动漫比较少)成名的不是么?在我们二次元圈不少漫迷认识东方,都能说出东方里的人物角色的名字,种族。东方其实没你想的那么没人气,实际上小有名气,建议题主去看《幻想万华镜》。
网友四:首先,《东方project》是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的。本体不在中国国内。其次,《东方project》很大部分的内容和设定都是同人制作的,设定和内容繁杂。入坑难度大。而且由于多为同人制作,每个人心中的东方形象都略有不同。
最后,就是对手残党极不友好的弹幕游戏了。东方系列游戏一般为横版格斗游戏和弹幕射击游戏。而其弹幕游戏的难度又出了名的鬼畜。这就导致很多人想通过游戏多了解一下东方时,被游戏所劝退。
网友五:此生无悔入东方,来世炸了幻想乡。首先:《东方Project》是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。它以及其二次创作所构成的覆盖游戏、动画、***、音乐、文学等诸多方面的领域。
简单一句话,就是以音乐为主题的妖怪冒险类游戏与周边。杂七杂八的人物加起来,可能有近百个了。东方project在日本很火这是事实,在国内不火这也是事实。就连笔者,也都只是对音乐,动漫和人物比较了解,游戏只看过视频。至于为什么这部作品在两地差距那么大,我想可能是下面几个因素。
第一:动漫传播的不广泛,知晓的人不多。就好像Fate系列,FGO能如此大火,绝对和动漫有很大的关系!第二:覆盖面太大。东方project的覆盖面实在是大的可怕,光是音乐就有百多首。第三:文化差异。日本的巫女,妖怪设定,其实国内并不常见,或许也就没什么兴趣了。
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